MÖBIAS RPG and Mathematical Challenges
An Analysis of Students’ Experience
Abstract
The use of games in teaching of mathematics can help to develop students’ social, cognitive and affective skills during the learning process. This research aims to evaluate the experience of high school students playing the game “Möbias e os Desafios Matemáticos”, using a questionnaire developed based on the EGameFlow educational game evaluation model. The game was applied to 304 students from a state school in Santa Catarina who, after playing in sessions divided into classes, answered the questionnaire. Through descriptive analysis, it was possible to identify that the game promotes immersion, knowledge improvement, engaging tips and challenges, and promotes cooperation between classmates. After the gameplay and answering the questionnaire, the characteristics of reliability and validity of the developed instrument were evaluated. The instrument's construct validity was assessed using Exploratory Factor Analysis. This stage of analysis revealed that the instrument makes it possible to satisfactorily evaluate four dimensions of the players’ experience, which involve the game’s learning experience, feedback and clarity of objectives, social and cooperative experience and concentration and clarity of tasks. Some items of the questionnaire revealed specific opportunities for improvement.
References
AIUB, Mariana Maria Rodrigues. Gamificação no ensino de matemática com jogos de “escape room” e RPG: percepções sobre suas contribuições e dificuldades. 2020. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática) - Instituto de Física Gleb Wataghin, Universidade Estadual de Campinas, Campinas, 2020. Disponível em: https://repositorio.unicamp.br/acervo/detalhe/1129353. Acesso em 04 mai. 2022.
ALBINO, Hélio Halley. Gênios do cálculo RPG: Uma ferramenta para o ensino de matemática. 2020. Dissertação (Mestrado em Matemática em Rede Nacional) - Universidade Federal de São Carlos, São Carlos, 2020. Disponível em: https://repositorio.ufscar.br/handle/ufscar/13620?show=full. Acesso em 03 mai. 2022.
AZEVEDO, Kelly de Lima. Jogo de tabuleiro com elementos de RPG “Aventura de um livro mágico”: contribuições para a educação matemática. 2017. Dissertação (Mestrado em Educação Matemática e Tecnológica) - Centro de Educação, Universidade Federal de Pernambuco, Recife, 2017. Disponível em: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/25198. Acesso em 04 mai. 2022.
AZEVEDO JÚNIOR, Alexandre César Monteiro de. Magos de Platão: um jogo de RPG para a discussão de poliedros regulares no ensino médio. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Matemática) - Universidade Federal de Pernambuco, Caruaru, 2022. Disponível em: https://repositorio.ufpe.br/handle/123456789/47948?mode=full. Acesso em: 08 ago. 2022.
BRASIL. Ministério da Educação. Base Nacional Comum Curricular. Brasília: MEC, 2018.
BROWN, Timothy. Confirmatory factor analysis for applied research. New York: Guilford Press, 2015.
CAMPO-ARIAS, Adalberto; OVIEDO, Heidi Celina. Propiedades psicométricas de una escala: la consistencia interna. Revista Salud Pública, Bogotá, v. 10, n. 5, p. 831–839, 2008. Disponível em: https://scielosp.org/pdf/rsap/2008.v10n5/831-839/es. Acesso em: 03 fev. 2023.
CARMINES, Edward; ZELLER, Richard. Reliability and Validity Assessment. California: SAGE publications, 1979.
COSTA, Hugo Leonardo Lopes. Processo de recuperação matemática na educação básica utilizando jogos de RPG. 2021. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências e Matemática) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2021. Disponível em: https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/31752. Acesso em: 02 mai. 2022.
CRONBACH, Lee Joseph. Coefficient alpha and the internal structure of tests. Psychometrika, Illinois, v. 16, n. 3, p. 297–334, 1951. Disponível em: http://cda.psych.uiuc.edu/psychometrika_highly_cited_articles/cronbach_1951.pdf. Acesso em 03 fev. 2023.
CSIKSZENTMIHALYI, Mihaly. A descoberta do fluxo: a psicologia do envolvimento com a vida cotidiana. Rio de Janeiro: Rocco, 1999.
DENISOVA, Alena; NORDIN, Imran; CAIRNS, Paul. The convergence of player experience questionnaires. CHI PLAY 2016 - Proceedings of the 2016 Annual Symposium on Computer-Human Interaction in Play, Online, p. 33–37. Association for Computing Machinery, Inc., 15 out. 2016. Disponível em: https://dl.acm.org/doi/10.1145/2967934.2968095. Acesso em 04 mai. 2022.
FLORA, David. Your coefficient alpha is probably wrong, but which coefficient omega is right? a tutorial on using R to obtain better reliability estimates. Advances in Methods and Practices in Psychological Science, Los Angeles, v. 3, n. 4, p. 484–501, 6 nov. 2020. Disponível em: https://journals.sagepub.com/doi/full/10.1177/2515245920951747. Acesso em: 03 fev. 2023.
FU, Fong-Ling; SU, Rong-Chang; YU, Sheng-Chin. EGameFlow: A scale measure learners’ enjoyment of e-learning games. Computers & Education, [s. l.], v. 52, n. 1, p. 101-112, Jan. 2009. Disponível em: https://www.sciencedirect.com/science/article/abs/pii/S0360131508001024?via%3Dihub. Acesso em 03 ago. 2022.
GRANDO, Regina Célia. O conhecimento matemático e o uso de jogos na sala de aula. 2000. Tese (Doutorado em Educação) - Faculdade de Educação, Universidade Estadual de Campinas, Campinas, 2000. Disponível em: https://repositorio.unicamp.br/acervo/detalhe/210144. Acesso em 02 fev. 2022.
GRANDO, Regina Célia. O jogo e a matemática no contexto da sala de aula. São Paulo: Paulus, 2004.
HAIR, Joseph Franklin. et al. Análise Multivariada de Dados. 6 ed. Porto Alegre: Bookman, 2009.
IZQUIERDO, Isabel; OLEA, Julio; ABAD, Francisco José. Exploratory factor analysis in validation studies: Uses and recommendations. Psicothema, Oviedo, v. 26, n. 3, p. 395-400, 2014.
JACKSON, Steve. GURPS: Módulo básico: personagens. 2. ed. São Paulo: Devir, 1994.
MACHADO, Pedro André Pires. et al. Utilizando RPG (Role-Playing Game) no ensino de matemática para alunos do ensino médio. In: EVENTO COMPARTILHANDO SABERES, 3., 2019, Santa Maria. Anais [...]. Santa Maria: UFSM, 2019. Disponível em: https://www.ufsm.br/app/uploads/sites/342/2019/05/Pedro-Andre-Pires-Machado-Utilizando-RPG....pdf. Acesso em: 04 mai. 2022.
MARTINS, Gilberto de Andrade. Sobre Confiabilidade e Validade. Revista Brasileira de Gestão de Negócios, São Paulo, v. 8, n. 20, p. 1-12, jan./abr. 2006. Disponível em: http://www.spell.org.br/documentos/ver/6471/sobre-confiabilidade-evalidade/i/pt-br. Acesso em: 03 fev. 2022.
MCDONALD, Roderick. Test theory: A unified treatment. 1. ed. Lawrence Erlbaum Associates, 1999.
MENEZES, Ana Terra; CORDEIRO, Sara Reis; GUÉRIOS, Ettiène Cordeiro. Sedentos - o RPG (Role Playing Game) no ensino da sustentabilidade matemática como proposta interdisciplinar. In: ANAIS DO ENCONTRO DAS LICENCIATURAS DA REGIÃO SUL - ENLICSUL, RS, 2., 2017. São Leopoldo. Anais [...]. São Leopoldo: UNISINOS, 2017. Disponível em https://repositorio.jesuita.org.br/handle/UNISINOS/8259?locale-attribute=en. Acesso em: 02 mai. 2022.
NUNES, Daniel Martins. et al. Detetive X: uma abordagem matemática através de jogos digitais educativos. Brazilian Journal of Development, [s. l.], v. 7, n. 6, p. 53978–53995, 2021. Disponível em: https://ojs.brazilianjournals.com.br/ojs/index.php/BRJD/article/view/30608. Acesso em: 03 mai. 2022.
PESTANA, Maria Helena; GAGEIRO, João Nunes. Análise de Dados para Ciências Sociais. A complementaridade do SPSS, 5. ed. Lisboa, Edições Sílabo, 2008.
RIGBY, Scott; RYAN, Richard. The Player Experience of Need Satisfaction (PENS) model. [s. l.], Immersyve Inc., 2007. Disponível em: https://immersyve.com/download/pens-white-paper/. Acesso em: 03 ago. 2022.
SALEN, Katie; ZIMMERMAN, Eric. Regras do jogo, v. 1: Fundamentos do design de jogos: principais conceitos. Tradução: Edson Furmankiewicz. São Paulo: Editora Blucher, 2012a. 168 p.
SALEN, Katie; ZIMMERMAN, Eric. Regras do jogo, v. 3: Fundamentos do design de jogos: interação lúdica. Tradução: Edson Furmankiewicz. São Paulo: Blucher, 2012b. 260 p.
SANTOS, Bárbara Stowner dos; CARDOSO, Valdinei Cezar. Desenvolvimento de um jogo de RPG para auxiliar no ensino e aprendizagem de trigonometria no triângulo retângulo. Brazilian Journal of Development, [s. l.], v. 7, n. 2, p. 15026–15030, 2021. Disponível em: https://ojs.brazilianjournals.com.br/ojs/index.php/BRJD/article/view/24587. Acesso em 04 mai. 2022.
SILVA, Felipe Queiroz da. et al. Um relato de experiência da utilização de RPG pedagógico no ensino de matemática. Com a Palavra, O Professor, [s. l.], v. 7, n. 19, p. 122–134, 2022. Disponível em: http://revista.geem.mat.br/index.php/CPP/article/view/897. Acesso em: 18 mar. 2023.
SOARES, Camila Nunes. Um jogo digital do tipo RPG para revisão de conceitos da matemática do ensino fundamental. Trabalho de Conclusão de Curso (Licenciatura em Computação) - Universidade de Brasília, Brasília, 2020. Disponível em: https://bdm.unb.br/handle/10483/28298. Acesso em: 03 jan. 2022.
SOUSA, Rafael Ferreira de Camargos. O software RPG Maker e a construção do jogo Apolo: Uma experiência com professores de matemática. Dissertação (Mestrado em Ensino de Ciências) - Universidade Federal de Uberlândia, Uberlândia, 2018. Disponível em: https://repositorio.ufu.br/handle/123456789/20806. Acesso em 02 mai. 2022.
SOUSA, Renata Teófilo de; AZEVEDO, Italândia Ferreira; ALVES, Francisco Régis Vieira. Jogos de RPG: Uma proposta didática para aulas de matemática. Indagatio Didactica, [s. l.], v. 12, n. 5, p. 329–343, 17 dez. 2020. Disponível em: https://proa.ua.pt/index.php/id/article/view/23484/17148. Acesso em: 04 mai. 2022.
SPINELLI, Kelly de Lima Azevedo; SILVA, Anderson Spinelli Valdevino da. Um estudo sobre o uso do jogo de RPG na educação matemática em anos iniciais do ensino fundamental. Boletim Cearense de Educação e História da Matemática, [s. l.], v. 8, n. 23, p. 177–191, 2021. Disponível em: https://revistas.uece.br/index.php/BOCEHM/article/view/4730. Acesso em:02 mai. 2022.
SWEETSER, Penelope; WYETH, Peta. GameFlow: A model for evaluating player enjoyment in games. ACM Computers in Entertainment, [s. l.], v. 3, n. 3, p. 3, 2005. Disponível em: https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1077246.1077253. Acesso em: 03 ago. 2022.
TAVARES, Luis Filipe Farias de Aborim; MOGRABI, Daniel Correa; LANDEIRA-FERNANDEZ, Jesus. Análise de itens da versão brasileira do ages and stages questionnaires para creches públicas da cidade do Rio de Janeiro. Revista Psicopedagogia, [s. l.], v. 32, n. 99, p. 314-325, 2015. Disponível em: http://pepsic.bvsalud.org/pdf/psicoped/v32n99/05.pdf. Acesso em: 10 ago. 2022.
TEIXEIRA, Lisiane Ortiz et al. Avaliação Psicométrica da versão brasileira do “Questionário sobre Conhecimento de Doenças Sexualmente Transmissíveis”. Ciência & Saúde Coletiva, [s. l.]. v. 24, n. 9, p. 3469-3482. Disponível em: https://doi.org/10.1590/1413-81232018249.28212017. Acesso em: 10 ago. 2022.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License
Copyright (c) 2026 Revista de Educação, Ciências e Matemática

This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License.
Os autores que enviarem seus artigos concordam, no ato da submissão, com a cessão dos direitos autorais, tanto na versão impressa como na versão eletrônica dos trabalhos apresentados. Após a data de publicação, as reproduções dos artigos deverão ser realizadas com a autorização da Revista e devida citação da publicação original. O teor do conteúdo apresentado pelos artigos publicados pela revista são de responsabilidade exclusiva dos autores, não refletindo necessariamente a opinião da Comissão Editorial e do Conselho Editorial da Revista de Educação, Ciências e Matemática.







